こんばんゆるりら~

面白かったもの、ためになったもの、綺麗なものなどを放り込みます。


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341 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[] 投稿日:2014/09/22(月) 01:55:53.15 ID:zuk71Mcc0
脳「腹へったな…甘いもん食え」
身体:人工甘味料入りの物食べる
舌「甘い」
脳「よーし、ブドウ糖がくりゃあと数時間は戦える。もう甘いのはいいぞ」
→ブドウ糖こない
脳「ふざけんなよ!ブドウ糖こねえじゃねえかよ!!もっと甘いの食え!!!」
身体:人工甘味料入りの物食べる
舌「甘い」
脳「よし。今度こそきただろうな。もう甘いのはいいぞ」
→ブドウ糖こない
脳「ふざけんなよ!ブドウ糖こねえじゃねえかよ!!もっと甘いのry (ここまで何度かループ)

脳「はぁはぁ…。分かった…舌のバカが甘いと報告してきても、無視だ。甘いもん食え。永遠にだ」
身体:甘いものを食べるのをやめられなくなる

これが人工甘味料の毒悪性


352 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 17:43:04.58 ID:zdcQ+2h00
»341
わかりやすいw こういうのを教科書に載せたらいいのに
漫画みたいな絵で説明するより記憶に残りやすい気がする


345 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 08:54:42.97 ID:ELb/VpY50
いくら食べても糖分摂取出来ないとか怖くね?
まぁ他の食事でまともに摂れてればいいけど
とマジレス


343 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 08:44:18.75 ID:IAPf9hAH0
カロリー0だからいくら食べても大丈夫じゃないの?


347 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 11:23:29.39 ID:tlpSvlaa0
»343
糖尿病リスクが上がるんだとさ


350 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 13:38:17.64 ID:zehIclbf0
いっつも0kcalの飲むより一回位まんじゅうや、小さい缶のコーラやジュース飲んだ方が満足するのに、常に0kcalのやつ持ち歩いて飲むやつ


351 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 16:12:17.52 ID:jz0U4m9c0
あー分かるわ
ダイエットしてた時に腹すいて、カロリーオフのもの食べたり飲んだりすると
かえって腹すいて、結局ドカ食いなんてことがあったわ


348 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 11:49:34.72 ID:mOeTy0gl0
すでに糖尿な俺様最強!


349 名前:本当にあった怖い名無し@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 11:51:11.45 ID:tlpSvlaa0
»348
アカン
これが人工甘味料の毒悪性 - 2chコピペ保存道場 (via darylfranz)

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 ゲームを作りたいと思ったら作ろう。とくに学生さんとか時間のあるうちしかできないものがある。
 商業的に成功が見込めるものを作りたいならそこに金ブッこむのもありだ。
 コミュニケーション能力があるなら、複数人数で同人で作成してもいい。
 もし自分が作りたいのが、小さくまとまったゲーム(簡易パズルとか)なら、これ幸いにそそくさと作ってしまうのがいい。
 2048とかフラッピーバードとか。あの規模なら、数ヶ月あれば個人でもたどり着けるだろう。

 達成感において、ゲームのそれは、双方向メディアゆえの深さがある。
 自分は、漫画やイラストや彫塑をやっていた時期があるが。完成したゲームの感想聞くのが一番嬉しい。絵とかは鑑賞一瞬でおわっちゃうしな(個人の感想です)

 ついで話だけども。例えばゲームを1個作るのにどれぐらいの工数がかかるかというのは、一度作ると簡単にわかる。
 発表されたゲーム見て、これならPG何人でデザイナー何人ぐらいで、何ヶ月だよね、みたいな計算がすぐつく。
 この時点で、世の中のいい加減なゲームに関する言説がスパーンと脚切りできるようになる。「ああ、なんかえらそうなこと言ってるけど、それは実現したら、赤字」みたいなの。コストに限らず、知らない寄り知ってるほうが、知った上でどうするかを選べるので良い。

 だからみんなゲームつくろうぜ。
 偏った例だが、オレ自身が、子持ちになってから2年越しだがブリキガンを完成するトコまで作れた。
 技術不足や、練りこみ時間不足などから、満足がいっているとは言いがたいが。試したかったコネタは一通り試すことが出来た。
 俺より、才能の有る人、時間の有る人、コミュニケーション能力の有る人、ってのは一杯居ると思う。

 ゲーム作るのは、ゲーム遊ぶのよりも、ゲーム語るのよりも、エキサイティングなのでとてもオススメしたい。
 準備2年遊ぶの5分だ。
 創作物というのは、凝縮された時間を焼き付けたものでもあるが、ゲームもまたそうだと思う。
 だからこそ、甲斐がある。

 作りたいと思ってる人は、案ずるより生むが易し。もし生めなくても、やるだけやったと思える成長はあると思う。
 是非、たのしいゲーム製作ライフを。



 死ぬまでに作りたいなーと思っているゲームのネタが何個かあり。今の情勢では仕事でやるのは無理なジャンルなので、じゃあ死ぬまでにどれぐらい作れるかと計算したところ、どこまでクオリティを落とせばイケるかという、非常に後ろ向きなものになってしまった。
 ここで根性の有る奴は、貯金切り崩したり、人を雇ったり、いろいろ手があると思うが。勿論そういうのも応援したい。
 ついでに、そこまでの根性をいれずに楽しくゲームを作る、という選択肢があってもいいと思っている。

 世の中、「ゲーム作りたい」「いずれ作る」みたいな作る作る詐欺が横行するなか、モリモリつくっている人も居て、とても心強い。
 オレはそういう人たちよりも何段も落ちるが、それだからこそ、まだ作ったことのない、これから作ろうかと思う人に、せっかくだからやるといいよ。と伝えたい。みたいな。
 そういう思いを込めて、テキスト化しつつ、自分の尻に火をつけてみるテスト。
個人開発の速度を測る 島国大和のド畜生 (via petapeta)

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やばい管理職は、ポパイみたいに、とにかく「ホウレンソウ」という呪文が大好きです。「ホウレンソウ」「ホウレンソウ」と唱えていれば、仕事がうまくいくと信じています。それで、「ホウレンソウ」をしてきた人間に対して、とにかく叱責します。「ホウレンソウ」→叱責、「ホウレンソウ」→叱責、を繰り返します。「ホウレンソウ」→叱責、をひたすら繰り返します。


いつしか叱責されたく内人間が、「ホウレンソウ」をしなくなり、ミスが大きくなってから発覚します。そうなると、やばい管理職はやはり決まってこういうのです。「だから言っただろう! ホウレンソウしろと!」と。叱責を繰り返す自分を一切省みず、叱責を恐れ「ホウレンソウ」をしなくなった人間を、またいっそう厳しく叱責するのです。

ミスの隠蔽は無くならない パワハラ管理職はどこにでもいるから - karimikarimi (via katoyuu)

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142 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/09/17(水) 10:47:24.13 ID:v6gpzqBK0.net

面接官1「最近の就活って大変そうだよな」
面接官2「若者に何かしてやりたいけどな」
面接官1「ウチの弁当をご馳走するってのはどうだ?」
面接官2「それいいな!カルビ弁当は社内でも評判いいからアレ出そう!」

当日

面接官1・2(一人しか食べてくれない…)

144 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/09/17(水) 10:48:49.15 ID:9yUERuKz0.net

»142
かわいそう

面接官「ここに我が社のお弁当があります」 (via saitamanodoruji)

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haruyadotnet:

自衛隊のおっちゃんかっこええ

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